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用游戏的方式做2B才是解题思路?深入浅出说Slack

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一个嬉皮士“哲学家”做出的Slack 从产品形态、用户体验和售卖方式都在挑战SaaS的既定规则。企业服务行业太枯燥了,未来这样的嬉皮士游戏玩家越多越好!

来源/SaaS 观察纪

编辑/ jenny

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另类的SaaS公司 Slack

如果你还不知道这样一家公司,产品发布当天即有8000家企业下载使用;20天内融资超过4000万美金,估值2.5亿美金;6个月后估值11.2亿美金正式晋升独角兽;产品付费用户转化率高达30%;成立五年即完成上市,上市当日股价飙升49%,最高估值230亿美金,他是Slack,以“Be Less Busy”“别那么忙”为Slogan 的一家极具个性的企业软件服务SaaS公司。

本月初,Slack发布2020财年第二季度财报,数据表示,营收为1.45亿美元,同比增长58%。归属于普通股股东的亏损为3.6亿美元,同比扩大12.5%。受此次财报影响,股价暴跌13.71%。但Slack目前依旧保有138亿市值,被称为Salesforce的有力追赶者。

可以说国内的钉钉,企业微信,Lark 等等都是它的门徒,Slack是国内互联网媒体最喜欢报道的SaaS 公司,可这样一个炙手可热的2B企业却是一个完全“门外汉”团队造就的,而且它算得上是SaaS领域的一个另类。

图左为早年的Stewart Butterfield

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另类的创始人和另类的创业路经

Slack其实是美国失败游戏公司的一个副产品,嬉皮士出身的哲学系创始人Stewart Butterfield 还把这样的过程重复了两次,创办游戏公司——游戏失败——副产品打磨成新产品并大获成功。即使在硅谷,这样的过程也足够传奇,从Slack身上我们可以看到,产品的力量可以改变潮水的方向。

2000年,Butterfield 毕业两年后加盟创业公司Gradfinder.com ,在互联网泡沫破裂期,以不错的价格转手卖出。而后创办了第二家公司Ludicorp,旨在开发一款名为《Game Neverending》(游戏永不止)的多人在线角色扮演游戏,可游戏最终没上线,而拿出了一款优秀的产品Flickr。Flickr 是第一家融入社交网络元素图片分享网站。它允许用户给照片添加标签,并关注其他摄影师,网站还融入了人性化的幽默感,例如用户每次登陆都能看到不同语言的问候语。2005年Flickr 被雅虎收购,创始团队随着进入雅虎工作,三年后Butterfield 带着团队伙伴出来继续自己的游戏梦。

顶着Flickr 创始人的头衔,迅速拿到千万融资开始新的创业项目Glitch,依然是一个游戏,甚至被看作《Game Neverending》的续作,但这次战斗元素被削弱,玩家专注协作和社区,因为“过于怪异”,最终这款游戏依旧没有成功。但就像Flickr 的出生一样,Butterfield 和团队将游戏制作中的协同工具打磨端出了Slack这盘主菜,Slack拥有Glitch 的游戏聊天系统,同时和市场上已有的企业协作软件大相径庭,UI 轻松,有趣,甚至支持企业员工定制emoji。此外,整合云存储、邮件、项目管理、代码托管甚至打车等第三方服务后,也让它成为一个强大的企业级软件。在美国,因为Slack的强大信息整合能力,一项统计显示,使用了Slack的企业,邮件的收发减少了50%以上,Slack被誉为邮箱杀手也不为过。

Slack 活跃用户数 DAU 增长曲线

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另类的SaaS销售和运营模式

Slack 几乎没有销售团队,全部都是免费用户转化为的付费用户,而且仔细对比一下你会发现:Slack的免费版提供的功能非常多,基本满足日常工作的需要。那么,Slack是如何将免费用户转化为付费用户,而且拥有30%如此高的转化率呢?如果问问钉钉和企微的人,如果付费用户能有3%就万事大吉了。

这里就要讲到Slack 极致的用户体验了,所有新用户在注册后都会看到一遍产品使用上手引导。Slack也提供了一个非常强大的帮助中心,包括产品教学视频。这些内容结构非常清晰,让新用户知道下一步该怎么做,确保用户100%会使用Slack。企业服务软件经常是由下向上的过程,Slack深刻领悟这一点,让每一个使用者体验顺畅,付费变成自然。同时免费用户只能发送10,000条消息;储存5GB文章和集成10个其他应用。

这一点充分体现了Slack的用户思维,如果一个团队使用Slack发送了10,000条消息,他一定不能离开,而且已经成为日常工作的一部分,付费也就成了理所应当的。反过来因为有持续的付费客户,Slack的产品更加易用,也会让付费用户保持活跃和收获价值。付费的产品也非常简单,只有标准版和增强版,还拥有公平价格体系,即用户的空余账户可以收到退款,这一点比较国内的30人团队要购买100人账号就不知道高出多少段位了。

Slack同时拥有独特的客户运营方式,它通过流量获客,而后口碑与内容持续营销,其品牌建设非常好,给网站带来的源源不断的自然访问流量,每月拥有一亿多访客流量,而且主要是直接访问(用户了解到Slack,直接访问官网,区分于广告获客)。同时Slack在包括Facebook、Twitter、Linkedin在内的所有主流社交媒体来发布动态运营客户,24小时在线为客户提供支持,在博客和播客中大举赞助博客主来宣传品牌和产品。

Slack的所有另类和特别,似乎都可以归结为嬉皮士的创始人和制作游戏出身的团队,即使在大获成功之后,Butterfield也说“I have no fucking idea”。但不管怎么样,Slack也真真实实的给SaaS带来了新的不同,期待Slack的继续狂奔。

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原文始发于微信公众号(ToB行业头条):用游戏的方式做2B才是解题思路?深入浅出说Slack

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